Contenido de la categoría Consolas

Emuladores en JavaScript

Parece ser que hay un nuevo elemento no standard llamado CANVAS que permite dibujar por pantalla elementos bitmap sin demasiado consumo de CPU. Este elemento está siendo utilizado por algunos gurús de javascript para emular máquinas antiguas, como puede ser un MSX.

La verdad es que se me ha quedado el culo torcido cuando he visto que se podía hacer algo así en JavaScript, ya que para mi tiene una orientación web tan marcada que soy incapaz de vincularlo con lo que hasta ahora sólo podia asociar con la programación convencional (como Java). Sí que se han visto ejemplos como el Lemmings (que ahora ya no es lemmings por temas de copyright) o otras virguerias varias.

Os dejo el enlace a la página del susodicho emulador para que podais ver que tal funciona y meditar sobre si verdaderamente vale la pena aprender a hacer algo así, ya que desde ayer que lo vi que no paro de pensar en modificar un emulador de master sistem para hacerlo en javascript, pero me tira MUY para atrás la complejidad del código ensamblador aplicada a la emulación, y encima en JavaScript.

Emulador MSX en JavaScript (Blog del programador)

Con la incorporación de dicho nuevo elemento no standard, sólo se me ocurre pensar que JavaScript ahora ya tiene todo lo necesario para poder competir con flash, ya que en estos momentos tiene edición de vectores con SVG, edición de graficos en tiempo real con Canvas (ING) y carga de datos dinámicos mediate Ajax, un flipe señores.

¿Alguien que haya programado algo así se anima a dejar un comentario? :)

Fuente inicial: anieto2k, y de ahí saltando por los sitios y venga más…

Conejitos subnormales en UBI|art|

Me llegó un email de publicidad de Ubisoft (Ubi para los amigos) donde presentaban los nuevos articulos de merchandising entre ellos, como no, los Conejos subnormales de del nuevo Rayman. Sin pensar, como un zombi, le di a comprar y hoy me han llegado.

Más fotos

Tienen mucho arte, será por eso de que nos gusta ver como los demás hacen el tonto…
UBI|art|

Frikis que madrugaron por su Wii

Soy Manolo :)
Llegué a las 8:30 con mi hermano para ser el primero en comprar mi Wii en día del estreno pero… ¡Sorpresa!, había una pequeña (pero matona) cola de unas siete personas, algunos de ellos ¡desde las seis de la mañana!.

Todos teníamos algo en común, una cosa como mínimo, y hablando descubrimos más. Fue una auténtica reunión friki improvisada. Divertido :-). Hasta las 11 no se agotaron así que no hacía falta madrugar tanto, ¡pero no me arrepiento!.

Por cierto, el día siguiente, Domingo, lo pasamos todos juntos jugando hasta la muerte con mi nuevo cacharo.
Foto: Soy el de las gafas naranjas con un bolso lleno de chapicas

WII vs. PS3

Yo sin haberlas visto ya me quedo con la WII, a ver que pasará al final :P

Aaaaaaaaaaaaactualización nº1:

Xavi de acuchillo.net nos enlaza a unos videos de MAC vs PC que dejan claramente patente que esto es una copia o un simple guiño ;).

http://www.youtube.com/watch?v=SinsS10io-U

http://www.youtube.com/watch?v=dHFphYifXKo
http://www.youtube.com/watch?v=eCvCIMBWZ_Y
http://www.youtube.com/watch?v=12u1cNyvpt0
http://www.youtube.com/watch?v=jqrqki8kK2E
http://www.youtube.com/watch?v=z8FIvqdSNis
http://www.youtube.com/watch?v=48jlm6QSU4k

GOD OF WAR

Ando por casa con un gripazo del quince (ya fui al medico y me toy adrogando) y como me aburría decidí darle una oportunidad a un juego de PS2 que me dejó mi amigo Albert Skai, el God Of War.

Lo extraño es decir que yo di una oportunidad a esa obra de arte, desde el primer momento en el que empecé a repartir mamporrazos con el cabrón de Katros me di cuenta que ese juego no es un juego más, es el juego definitivo. Empezar y no poder parar. Es, sin dudarlo, el mejor juego de aventura al que he jugado, por su realismo, por su jugabilidad y por su increíble historia.

God of war

No quiero decir con eso que tengáis que ir corriendo a la tienda a comprarlo/alquilarlo, pero ya me lo había dicho mi primo Miguel hace unos meses: “Primo, tío, ese juego es el mejor de PS2, cuando juegues vas a flipas”, y cuando le he hecho caso me he flipado durante dos día, exactamente unas 10 horas de juego (marcadas por el juego), pero unas 15 de juego real (ya que las pantallas que he tenido que repetir 20 veces solo cuentan por la buena).

Pues eso, alguien ha jugado y quiere secundar mi opinión?

Ya puestos, podéis ver la web oficial del juego en god of war (web en playstation.com, que mola más), al terminar el juego podréis ver unos documentales de como se hizo (3 añitos) y os invitarán a empezar el juego en modo DIOS (he empezado y no he matado ni un bicho).

Por último solo quiero comentar que me ha flipado un montón el castillo de pandora, ya vereis.

¡¡CALLUS para PSP!! (CPS1)

Final FightMe encantan los emuladores, poderme viciar a los juegos con los que me dejé un montón de pasta de pequeño es un lujo y si encima puedo meterlos en la PSP y llevarmelos de paseo, aún mejor. En la página de espalpsp tienen un foro con peña muy metida en el tema. Uno de esos usuarios se ha currado un pack con todos los juegos de CPS1 (CALLUS) con un emulador que funciona de PM (aunque no se pueda guardar la partida) y ha puesto la descarga directa en megaupload (un sitio de descargas). A continuación os dejo con el enlace al post de espalpsp desde donde podreis descargar los archivos (4 .rar que pesan unos 200MB):

CPS1 para PSP

Street FighterEn mi caso, una vez descargado el pack eliminé todos los clons y dejé solo los juegos originales, reduciendo el peso de los 200MB que pesa a unos 65MB, os dejo el listado con los nombres de los archivos que teneis que guardar, el resto los borrais:

  • 1941.zip
  • 3wonders.zip
  • area88.zip
  • captcomm.zip
  • cawing.zip
  • cworld2j.zip
  • dino.zip
  • dynwar.zip
  • ffight.zip
  • forgottn.zip
  • ghouls.zip
  • knights.zip
  • kod.zip
  • megaman.zip
  • mercs.zip
  • msword.zip
  • mtwins.zip
  • nemo.zip
  • pang3.zip
  • punisher.zip
  • qad.zip
  • sf2.zip
  • sf2ce.zip
  • slammast.zip
  • strider.zip
  • unsquad.zip
  • varth.zip
  • willow.zip
  • wof.zip

VICIO PARA HORAS!!

Wii: Haz tu propia consola!

1.jpg

¿Que os parece si os digo que os podéis “construir” vuestra propia consola? Concretamente la nueva y flamante Wii. Seria fantástico ¿no? aunque habría que ver como hacerlo y lo que nos constaría… Eso ya no es tan divertido.

No os hagais demasiadas ilusiones porque no se trata de construirla realmente sino diseñarla con Photoshop. Aquí teneis un tutorial de como hacerlo:

Design the Nintendo Wii in Photoshop

Wii hay que probarla

WiiNintendo lo está haciendo bien, y lo afirma alto y claro: “quien la pruebe no la olvidará”. La compañía sabe que su consola es aditiva, ese ha sido su objetivo desde que su nombre en código era “Revolution”. Cuando conoces el mecanismo de Wii te das cuenta que no se ha perdido la esencia del nombre ya que esta nueva consola es realmente una “revolución”. Nintendo juega con una gran baza, combina un sistema de juego totalmente nuevo, unos juegos muy originales con posibilidades nunca vistas a un precio realmente económico:

Se necesitan 10 millones de euros para hacer un best seller en Wii, y 18 millones de euros para hacer un juego del montón en Xbox 360 y PS3.

Ubisoft

Lo sabe y por eso está repartiendo Kit de Desarrollo para programar su Wii.
Quiere que su consola la pruebe todo el mundo. Como se dice: “Más sabe el diablo por viejo que por diablo” y todos sabemos que Nintendo es la más vieja en esto de los sistemas de juego.

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